第3章 开摆_这个网游策划果然有问题
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第3章 开摆

  第3章开摆

  一般游戏公司的网游分研发服和外服,研发服务器是研发人员测试用的,外服则是玩家所在的服务器。

  林瑶在其他游戏内侧的时候,曾经也去研发服务器玩过,因为是新人没事干,只能去玩游戏,然后写写游戏体验和日常工作报告之类的。

  所以她也算是对测试游戏有所了解了。

  这次进入游戏。

  她本来是打算花个十分钟完全了解一下这款游戏的。

  但最后……

  她足足坐在位置上一个多小时,都没松开鼠标。

  倒不是游戏有多好玩。

  而是这游戏,太抽象了。

  她十分钟不仅没有了解这款游戏,甚至连新手村都差点没出去……

  真的……太难玩了。

  回合制网游,这种在这个世界刚兴起,还算热门的游戏类型。

  当初在国内也火热过。

  而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之后红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该还是梦幻西游。

  这种底层逻辑,游戏模式来源于桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。

  但这种游戏有个很致命的缺点,既——游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行操作。

  节奏非常慢。

  这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。

  新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。

  举个比较著名和人气比较高的单机端回合制游戏——八方旅人,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。

  那这游戏最后通关率有多少?

  ……百分之四点八。

  而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,这种回合制网游,基本已经属于半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有《梦幻西游》、《神武》,最多加多一款《问道》。

  其余规模小点倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜欢这种游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌过,但早已没落了,比如算是神武前身的梦想世界,和梦幻西游同时期的水浒Q传等。

  当然……这种游戏类型慢是慢了点,也很杀时间。

  但并不是没有可取之处,还是有挺多可取之处的,而且这种游戏类型还有杀手锏,那就是——养成和社交。

  养成就不说了。

  社交是这种网游最大的杀手锏。

  至少在林瑶看来,这是最大的杀手锏。

  说白了。

  现在还在玩回合制网游的玩家,那些真正玩游戏的玩家,为什么还在玩,就是因为有感情。

  感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。

  这是回合制网游的杀手锏。

  和好友一同游玩的记忆沉淀下来后,就会不舍,谁不知道吃鸡好玩LOL好玩手游好玩,就是记忆在作祟,放不下。

  但是。

  现在林瑶玩的这款《幻想OL》,除了画风和UI,真的一点回合制的优点都没有。

  各个系统做的都跟屎一样。

  你敢相信吗?

  林瑶做个任务,兜兜转转了几圈才找到任务系统,而做完任务,竟然连点像样的正反馈的没有。

  基础的任务系统和日常系统都做成这样,就更别说什么社交系统了。

  根本没有。

  而且这游戏玩法少得可怜,林瑶操控自己的角色完成日常任务后,接下来就是一个模子刻出来的单调任务,非常无聊。

  更离谱的是。

  林瑶去研发服逛了一圈后,去论坛看了一下,发现玩家怨声载道,正在讨伐运营公司,因为游戏的外服——物价崩了。

  有商人垄断道具,现在玩家连正常游戏都玩不下去了!

  这破游戏还有商人!还搞垄断!因为听说卖游戏币还挺赚的……

  这游戏,真的……

  狗看了都摇头。

  林瑶她丢下鼠标,看着桌面上游戏图标,摇了摇头。

  没救了,等死吧。

  还起死回生?

  你换个老奶奶过来,重新做都比起死回生这款游戏容易得多好吗……

  林瑶揉了揉自己的脸蛋,仰头看着天花板。

  花了好一会。

  她才勉强振作起来。

  ……算了。

  既然知道问题出在哪了,就先想想解决问题的办法。

  毕竟玩都玩了,时间都花了。

  林瑶抽出一张A4纸,拿起铅笔,默默低头写了起来。

  嗯,第一,要想救活这款游戏,需要一次很大的版本更新。

  这个大版本更新需要全面优化现有系统,还需要增加一堆的子系统,版本怎么设计,怎么才能让玩家留存和营收增加……但这些都不是最重要的。

  首先最紧要的问题——是怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新,她就是个背锅侠,而游戏也在讨论停服的事,这时候说什么大改游戏,简直就是撞枪口,希望渺茫。

  这是第一个难点。

  第二,就算上头同意了她为这款游戏更新,那她怎么诓骗……程序猿回来和说服美术部门为这款将死的游戏出力。

  原先项目的主美和主程已经跑路了,现在要程序员没程序员,而美术方面如果去内包排队,估计这款游戏坟头草都两米高了。

  这是第二个难点。

  第三,就算林瑶克服了上述的所有困难,更新游戏,让游戏变得好玩了,保证玩过的玩家粘性会非常高。

  那她怎么说服运营部门,让他们为这款游戏再投入诸如宣发资源,吸引玩家过来提升DAU,也就是日活用户呢?

  这是最难的,因为游戏做得再好,没人玩也没招。

  而运营决定着能不能把游戏品质转变成实质的钱,毕竟对于商业公司来说,做出来游戏就是用来卖的,这就导致运营永远大于策划。

  她一个小透明,想说服他们为这样的游戏投入资源,按她现有的咖位来说,基本难以登天……甚至可以说没有一丝可能。

  嗯,这是第三个难点……

  林瑶慢慢停下了笔。

  她看着纸面上自己写出来的难点,沉默了一会后,把笔一丢,重新抬头望向了天花板。

  果然,这款游戏没救了。

  ……开摆!

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